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TEXT:笠原一輝 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Windows Aeroは、これまでのWindowsで利用されたGDI(Graphic Device Interface)ではなく、Direct3Dを用いて画面描画を行なう。WPFやメディアファイルの再生エンジン(Media Foundation)などが直接Direct3DのAPIを実行し、それらが新仕様のWDDM(Windows Display Driver Model)ドライバにアクセスしてGPUに描画させる仕組だ。 WDDMドライバはカーネルモードとユーザーモードに分離して動作する(下図参照)が、Vistaでは互換性を確保するため、Windows XP用のXPDM(Windows XP Driver Model)ドライバも利用できる。ただ、Windows Aeroは動作しない。 |
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1. WDDM対応ビデオドライバ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2. Pixel Shader 2.0対応GPU | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3. 32bitカラー表示が可能なGPU | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4. 解像度に応じたビデオメモリ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Windows VistaをWindows Aeroモードで動作させるには、DirectX 9世代のD3D9以上に対応したビデオカードが求められ、その要件の一つであるPixel Shader 2.0への対応が必須だ。主なWindows Vista対応GPU/チップセットを下のリストにまとめたので参考にしてほしい。また、画面表示を16bitカラー表示に設定しているとWindows Aeroは動作しないため、ハードウェアが32bitカラー表示をサポートしている必要がある。とは言っても、32bitカラーモードのないPixel Shader 2.0対応GPUはないので、大きな問題とはならないだろう。 解像度に応じてビデオメモリにも要件があり、2D表示に比べて大容量のメモリが必要だ。AeroをはじめとするVistaの先進の機能が快適に動作するPCに与えられるWindows Vista Premium Ready PCロゴの要件では、右のように規定されており、画面のピクセル数が1,310,720未満(ほぼSXGAに相当)なら64MB、2,304,000ピクセルまで(ほぼWUXGAに相当)なら128MB、それ以上は256MBが必要だ。 Premium Ready PCでは、ビデオメモリの帯域幅も最低1.6GB/s以上と規定されている。グラフィックス機能内蔵型のチップセットでは、メモリをデュアルチャンネル構成にするなどして、十分な帯域幅を確保しておきたい。 |
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Windows Vistaには、Windows Aero、Windows Vistaスタンダード、Windows Vistaベーシック、Windowsスタンダード/クラシックの四つ(最後の二つはほぼ同等なので同じに分類する)のユーザーインターフェースが用意されている。そして、Windows Aeroを利用するには、上で示した要件を満たしている必要がある。 Windows Vista Home Basicを利用している場合だけは、Windows Aeroを利用できないため、ユーザーインターフェースはWindowsフリップ3Dや透過表示などの機能がOFFになったWindows Vistaスタンダードとなる。Windows Vistaでは、DWM(Desktop Window Manager)を経由してアプリケーションの描画が行なわれるが、Windows Aero/Vistaスタンダードが有効の場合、dwm.exeのオプションとして透過表示やデスクトップコンポジション(効果)などの機能が有効化される。 |
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PCがWindows Aeroの要件を満たしていなければ、インターフェースはGDI経由で画面描画が行なわれるWindows Vistaベーシックになる。なお、Windows VistaではハードウェアのGDIアクセラレーション(いわゆる2Dアクセラレーション)は効かないので、Vistaベーシックでの画面描画はソフトウェアをベースに、つまりCPUにより行なわれる。ただ最近のCPUは高速なため、XPでのGDIアクセレレーション環境との違いを感じる場面は少ないだろう。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Windows Aero スタートメニューなどのデザインはVistaベーシックやスタンダード、デスクトップコンポジションによる丸形のウィンドウ表示などの機能はVistaスタンダードと同等ながら、ウィンドウの透過表示、タスクバーサムネイル、Windowsフリップ3Dなどの機能が追加されている。Home Basic以外で利用可能 |
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Windows Vistaスタンダード ぱっと見の印象はWindows Vista ベーシックと似ているが、デスクトップコンポジション(効果)の機能が追加されており、ウィンドウの角は丸く、スタートメニューの選択部分もグラデーションで表現される。利用可能なのはWindows Vista Home Basicだけだ |
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Windows Vistaベーシック Windows Vistaで新たに採用されたユーザーインターフェース。スタートメニューのデザインが変更され、黒枠が追加されたり、枠自体の表示がグラデーションになったりしている。タスクバーも新しいグラデーションで表示される。なお、このインターフェースでは、ソフトウェアによるGDI描画になる |
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Windowsスタンダード/クラシック すべてのエディションで利用できるWindows XP/2000ライクなユーザーインターフェース(画面はWindowsクラシック)。スタートメニューやタスクバー、ウィンドウのデザインなどがWindows XP/2000ライクで、Windowsサイドバーがなければ一見するとWindows Vistaだと分からないほど |
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